Curso de Programación en Java

El curso de Programación en Java abarca los aspectos del lenguaje más frecuentemente utilizados en la programación de aplicaciones sencillas para cliente. Persigue dos objetivos:

  • Dotar al alumno de unos conocimientos del lenguaje usando la plataforma J2SE (Java 2 Standard Edition), que le permitan desarrollar aplicaciones para cliente sencillas.
  • Preparar al alumno para que sea capaz de iniciarse en la programación enfocada a servidor usando la plataforma Java EE (Java Enterprise Edition), una de las formas de programar en Java más ampliamente extendida a nivel empresarial.

No es un curso que exija conocimientos de programación, aunque si se tienen, facilita bastante su seguimiento. El curso cuenta con ejemplos y ejercicios que tratan de facilitar la comprensión y asimilación de los contenidos teóricos relacionados con el lenguaje. Conviene que los ejercicios se intenten hacer una vez estudiados y comprendidos los ejemplos.

Dirigido a:

A cualquier persona interesada en la programación. Desde personas que no conocen ningún lenguaje de programación, pero quieren iniciarse en un mundo que cada día demanda más profesionales cualificados, hasta programadores que conocen otros lenguajes, analistas, jefes de proyecto, consultores, etc. que formen parte del departamento de Informática de una empresa.

Recomendable para el seguimiento del curso, aunque no imprescindible, es tener conocimientos de otros lenguajes de programación como C, C++, Pascal, Delphi, Perl, Python, C#, etc. o, en su defecto, conocimiento de las estructuras básicas de programación empleadas en todos los lenguajes, como bucles, condicionales, declaración de variables, etc.

Duración: 60H

Modalidad: Online





    Control de Envio. Completa la operación 69 − 66 =

    Responsable: Delta PC Informática y Electrónica S.L.- CIF: B32233710 C/ Curros Enriquez 18 -1º Teléfono: 988253836 Email: infor@deltapci.com
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    No será enviado el Formulario de Contacto hasta que se acepten las condiciones de uso y política de privacidad.

    1. Introducción
      • Objetivos 
      • Cuestiones básicas de Java
      • Lenguajes de programación
      •  Software Java
      • Descarga e instalación de JDK
      • Programación orientada a objetos
      • Objetos
      • Programa Java
      • Escribir un programa Java
      • Entorno de desarrollo
      • Resumen 
      • Ejemplos
    2. Variables
      • Objetivos.
      • Concepto de variable
      • Proceso de creación de una variable
      • Casting o transformaciones de tipo
      • Alcance de variables
      •  Estructuras básicas de programación
    3. Clase String. Introducción a los flujos
      • Objetivos.
      • Clase String.
      • Introducción a los flujos (streams)
    4. Excepciones
      • Objetivos.
      • Definición.
      • Bloque try … catch … finally.
      • throws
      • Cómo tratar las excepciones.
    5. Arrays
      • Objetivos.
      • Concepto de array.
      • Ejemplos.
    6. Constructores, herencia e interfaces
      • Objetivo
      • Constructores.
      • Destructores
      • Palabra reservada this
      • Sobrecarga de métodos
      • Sobrecarga de constructores
      • Herencia
      • Polimorfismo
      • Palabra reservada super
      • Interfaces
      • Contenido de una interface
      • Implementación de interfaces en una clase
      • Creación de interfaces propias
      • Interfaces muy usadas que forman parte de la API
    7. Paquetes y modificadores de acceso
      • Objetivo
      •  Paquetes
      • Creación de paquetes propios
      • Ejecución de clases de paquetes externos
      • Modificadores de acceso
      •  Tipos de modificadores
    8. Gestión de ficheros
      • Objetivos
      • Flujos
      • Clase File
    9. Estructuras de datos. Paquete java.util
      • Objetivos
      • Clase StringBuffer
      • Clase StringTokenizer
      • Clase Vector
      • Clase Hashtable
    10. Gestión del tiempo
      • Objetivos
      • Gestión del tiempo en Java
      • Clases más utilizadas 
    11. Threads
      • Objetivo
      • Threads
      • Clase Thread
      • Creación de hilos
      • Ciclo de vida de un hilo
      • Sincronía de hilos
    12. Interfaces gráficas de usuario (GUIs)
      • Objetivos
      • Concepto de interface gráfica
      • Estructura AWT
      • Elementos de una GUI
      • Agregar componentes a un contenedor
      • Métodos de Component muy usados en el diseño de GUIs
      • Estudio de componentes
      • Administradores de diseño
      • Otros contenedores
      • Canvas
      • Menús
    13. Gestión de eventos
      • Objetivos
      • Qué es un evento
      • Tipos de eventos
      • Gestión de eventos
      • Metodología de gestión de eventos
      • Eventos de acción
      • Eventos de ventana 
      • Clases adaptadoras 
      • Eventos de ratón 
      • Eventos de teclado
    14. Programación en red. Paquete java.net
      • Objetivos
      • Programación en red
      • Arquitectura cliente-servidor
      • Tipos de protocolo
      • Identificación de un servidor
      • Clase URL
      • getInputStream y getOutputStream
      • Clases Socket y ServerSocket
      • Clase ServerSocket
      • Clase Socket
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